top of page

PANDEMÄ°  SONRASI TEKNOLOJÄ° VE DÄ°JÄ°TALLEÅžME

Pandemi süreci; teknolojik araç ve gereçlerin yeterliliÄŸinin sorgulanmasına, dijitalleÅŸmeye hızlı bir ÅŸekilde ayak uydurmamıza neden olmuÅŸtur. Bu süreçte; uzaktan eÄŸitim, uzaktan çalışma, dijital etkinlikler gibi birçok kavram hayatımıza girdi, kendimizi gerçek olmayan/ sanal mekanlarda birbirimizle iletiÅŸim kurarken, müze gezerken bulduk.

 

Åžengüler (2019) sanal mekanı, gerçek mekanların simule edilmiÅŸ hali, kısaca gerçek fiziksel mekanın bir benzeri olarak tanımlamaktadır ve günümüzde görsel modellemeyle ve simülasyon tekniklerinin geliÅŸmesiyle sanal ortamlar gerçek mekan algısına oldukça yaklaÅŸmış durumda olduÄŸunu belirtmektedir.

 

Köksal (2020); mekanın yerden kopuÅŸunu, bu kopuÅŸun uç noktasını ise reel mekânın yerini sanal mekâna bırakmasından oluÅŸtuÄŸunu, mekan kavramını eÅŸzamanlılık olanağı üzerinden ele almış, sanal mekana bakış açımızı farklılaÅŸtırmıştır.

 

Covid-19 pandemi sürecinde görülen deneyimler, mekan kavramının dönüÅŸtüÄŸünü ve kavrama iliÅŸkin yeniden sorgulama ihtiyacı olduÄŸunu göstermektedir. Mekan üzerinden bir yandan süreci yaÅŸanabilir kılan yeni medya araçları, diÄŸer yandan da fiziksel mekanın sönümlendiÄŸi, sanal mekanın biricikliÄŸi zorunluluÄŸuna dönüÅŸtürmektedir.Ayrıca, mekanın zamansal ve fiziksel birleÅŸtirici gücünün yeni medya araçlarının desteÄŸi ile sanal mekana aktarıldığını pandemi süreci içerisinde deneyimlemek, fiziksel bir merkeze baÄŸlı kalma zorunluluÄŸunu da ortadan kaldırdığını göstermektedir (BoyacıoÄŸlu, 2020).

​

​

Kaynakça

BoyacıoÄŸlu, Ö. A., (2020). Covid-19 Pandemisinin Müzik Festivallerine Mekansal Etkisi: “Virtual Festival”. Etnomüzikoloji Dergisi, 2. 15 Ocak 2021, https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1377034. 

Åžengüler, S. (2019). Sanal Mekanlar ve Mimarlık Üzerine. 15 Ocak 2021, https://selversenguler.wordpress.com/2019/02/28/sanal-mekanlar-ve-mimarlik-uzerine/. 

​

AuraSuare: Aykut Köksal "Covid-19 Salgını ve Sonrasında Mekan"  izlemek için tıklayınız.

https://www.youtube.com/watch?v=hxrVb0WFsMY&ab_channel=AURA%C4%B0stanbul

SANAL

SERGÄ°LEME

UZAKTAN

EĞİTİM/

ÇALIÅžMA

Sanal Mekana dair...

​

​

Siberuzay, dünya üzerindeki bilgisayarlar ve iletiÅŸim aÄŸlarından oluÅŸan ve onlar tarafından desteklenen, global bilginin forma kavuÅŸtuÄŸu paralel bir evrendir. Siberuzaya dünya üzerinde herhangi bir yerde bulunan, internete baÄŸlı herhangi bir bilgisayar aracılığı ile ulaşılabilir​.

​

Siberuzay, saf bilginin dünyanın her noktasına ulaÅŸabilmesini saÄŸlar.

 

Sanal mekanın ve içerdiÄŸi birçok bileÅŸeninin sınırları tasarlanabilir, deÄŸiÅŸtirilebilir, belli amaçlar doÄŸrultusunda yönlendirilebilir.

 

Sanal gerçeklik kavramı beraberinde birçok seçim getirir. Bunlar sadece mekanlar, sayfalar ve ortamlarda deÄŸildir; ayrıca bedenler, öznellik ve diÄŸerleri ile etkileÅŸim biçimlerindedir.

 

Siberuzay, sadece yeni deneyimler saÄŸlamakla kalmayıp, insanların temel ve kiÅŸisel seviyede kendilerini algılama biçimlerini deÄŸiÅŸtirecektir.

 

Siberuzayda hareket etmek için fiziksel dünyada olduÄŸu gibi bir bedene ihtiyaç yoktur. (Walser, 1991)

 

Mekan artık fiziksel olarak deÄŸil; kısa süreli görsel ve iÅŸitsel duyumlarla ve zihinsel olarak, ekrandaki simulasyonlar yardımı ile dünyanın her yerinden algılanabilir hale gelmiÅŸtir.

​

Kaynakça

Ünkap, Ö. (2006). Sanal mimarlık stüdyosu uygulamaları üzerine bir deÄŸerlendirme. Yüksek Lisans Tezi, Ä°stanbul Teknik Üniversitesi, Ä°stanbul.

bottom of page